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第426 比起RPG还是动作游戏容错高一些(第3页)

“但是这样有个问题,我的魔法攻击范围都很大。人这么多,难免有所误伤。幸好之前我潜入王国军营地时,得知他们有解决这个问题的方法。玛尔克,不介意的话,我想请王国军来帮忙。”

玛尔克回答得也干脆。

“大人随意便是,不会有人反对的!”

“那好!迦勒底的各位,请吧!”

立香对修玛点点头,修玛便不紧不慢地走进场地。管制室那边也早就准备好了。等修玛就位,立香就举起手环。

“Fgo,启动!”

电光一闪,游戏场地做成。利姆鲁和修玛的数据出现在手环的面板上。

昨天立香他们跟利姆鲁在白石村商量的时候就决定了。既然无论谁上都不可能单挑赢过利姆鲁,利姆鲁也没法在众目睽睽下留情,那不如借这个机会测试新的Fgo系统。原本这个任务交给了达克妮斯,毕竟她最扛揍,能有更多测试的时间。现在只能交给修玛了。

“呃,真夸张啊。”

虽说有心理准备,立香看着面板还是觉得离谱。修玛血量,利姆鲁的血量则是。这也是刑部姬“平衡理念”带来的结果,而且因为是单挑,血量已经很保守了。

反正只是测试,尽全力上吧。

回合开始。修玛使用了“魔斧圣工”技能。

唰——

观众们只看到修玛造出一把剑,又变成斧子,最后消失的动作。接着金光一闪。大家都不知道这是什么意思。

只有立香明白修玛的攻击力提升了,宝具值一口气增加了5o%。至于刚才那套动作,是刑部姬设计的“技能动作”,倒也挺贴切。

用完这一个技能,立香自然把每回合的三次攻击机会全部交给修玛。

她提起双剑,突然冲到利姆鲁面前。

唰唰唰唰——

一套眼花缭乱的剑技招呼上去,看得利姆鲁东倒西歪。虽然看上去修玛砍了十多剑,实际上她只攻击了“三次”。用刑部姬的话说叫做“hits数(攻击数)”。每次攻击的动作都是随机的,但攻击数一样。

这也是刑部姬设计的一环。不然攻击一次就只砍一剑,总感觉视觉效果差了些。游戏嘛,视觉效果很重要。

不过在观众眼中,这一幕就很诡异了。他们不知道为什么利姆鲁只挨打不反击,还看着修玛回到原位。

而且还在笑。

“哎呀,果然有趣。让我想起以前玩过的游戏了。Rpg是吗?”

只掉了不到血的史莱姆晃晃肩膀。

“那接下来可就是我的回合了。接好!”

掌心对准修玛。

“黑炎!”

呼——

瞬间喷出一大片扇形火焰。不止是修玛,连附近的观众也都被吞没了。他们惊慌失措地抱着头,但很快现这火焰似乎只是幻象,连温度都没有。

然而修玛却是身上带火,很明显火焰对她造成了伤害。立香的面板也显示这次攻击打掉了修玛2o15的血量。

“再来!黑雷!”

噼咔——

又是一道足以闪瞎眼睛的雷霆劈在修玛身上,周围的人下意识捂住眼睛。正常来说,这雷霆炸裂的电光也能把附近的人全部电倒,但众人什么都没感觉到。

“哇!这是什么啊?”

“不知道,但是好厉害!”

一个个惊讶地摸着身子,或是大呼小叫,感叹着利姆鲁魔法的强大。

是挺强大的,立香想。这两下已经打掉了修玛6882的血量。果然是没法坚持太久啊。

也罢,赶紧结束吧。

修玛使用了“孤高法则”。金光闪过,周围的空间变成淡蓝色。她获得了“闪避”和“必中”。

这是刑部姬新增的属性。以现有机制增加概率闪避还比较难,所以她做出了必定躲过对方攻击的“闪避”效果,以及能够克制闪避的“必中”效果。今后有些敌人也可能适配这两种效果,如此可以让Fgo对敌人的判定更加接近现实,从而变得更稳定。

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